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		<title>Alley Oopvirtuale Archivi - Alley Oop</title>
		<link>https://alleyoop.ilsole24ore.com/tag/virtuale/</link>
		<description>L’altra metà del Sole</description>
		<lastBuildDate>Thu, 07 May 2026 17:19:04 +0000</lastBuildDate>

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				<title>Da persone a brand: perchè nella «realtualità» sentenziamo su tutto?</title>
				<link>https://alleyoop.ilsole24ore.com/2022/04/11/realtualita/</link>
				<pubDate>Mon, 11 Apr 2022 12:00:16 +0000</pubDate>
				<dc:creator><![CDATA[Francesco Dell'Acqua]]></dc:creator>
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Dallo schiaffo di Will Smith la notte degli Oscar, alla body modification di Madonna, a <a href="https://alleyoop.ilsole24ore.com/2022/03/22/zelensky-emotivatore/" target="_blank" rel="noopener">Zelensky più attore o più presidente</a>. Sono mesi ormai che su ogni social leggiamo le opinioni di tutti su questo, quello e quell’altro argomento ancora. E chi non ne scrive direttamente, o condivide il post/tweet di qualcun altro, oppure si lamenta del fatto che tutti ne stiano scrivendo, facendolo così inevitabilmente a sua volta.

Accerchiati da questo dedalo di opinioni, ad un certo punto verrebbe da domandarsi: ma perché sentiamo tutti l’urgenza di comunicare ad ogni costo la nostra opinione su tutto ciò che accade? E perché lo...]]>
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				<title>Il Metaverso di Mark Zuckerberg: come cambierà il lavoro</title>
				<link>https://alleyoop.ilsole24ore.com/2021/11/30/metaverso-zuckerberg/</link>
				<pubDate>Tue, 30 Nov 2021 06:00:56 +0000</pubDate>
				<dc:creator><![CDATA[Francesca Devescovi]]></dc:creator>
								<source>At work</source>
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Il 28 ottobre 2021 Mark Zuckerberg ha annunciato il cambio del nome di Facebook, <a href="https://www.facebook.com/facebook/videos/577658430179350/" target="_blank" rel="noopener"><strong>Meta</strong></a>, rifacendosi all'origine greca della parola: oltre. Contestualmente ha lanciato il <strong style="color: #333333;font-style: normal">Metaverso</strong>, <strong>un internet senza distinzione tra virtuale e reale, </strong>oltre il web.
<p class="p1">Il metaverso sarà una piattaforma ancora più coinvolgente: un web in cui vivi e non guardi. La qualità distintiva del metaverso sarà una <strong>sensazione di presenza</strong>, come se fossi proprio lì con un'altra persona o in un altro luogo. Sentirsi veramente presenti con un'altra persona è l'ultimo sogno della <strong>tecnologia sociale</strong>. Inoltre Zuckerberg ha dichiarato che nel metaverso sarai...</p>]]>
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				<title>Videogiochi, ragazze non solo virtuali nel mondo dei gamer</title>
				<link>https://alleyoop.ilsole24ore.com/2019/08/22/videogiochi-ragazze/</link>
				<pubDate>Thu, 22 Aug 2019 06:00:13 +0000</pubDate>
				<dc:creator><![CDATA[Silvia Pavoni da Londra]]></dc:creator>
								<source>In famiglia</source>
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Tanto amati quanto temuti, che ci piaccia o meno, i videogiochi occupano una parte sempre più grande del nostro tempo libero - e delle nostre preoccupazioni. Due terzi degli <a href="https://variety.com/2018/gaming/news/how-many-people-play-games-in-the-u-s-1202936332/">Americani</a> sono ‘gamers’, passandoci una media di 12 ore a settimana; <b>in <a href="https://www.corriere.it/Primo_Piano/Scienze_e_Tecnologie/2006/09_Settembre/19/pop_demografici.shtml">Italia</a> il 96% tra i sei e i 17 anni giocano con i video giochi.</b>

Se per tanti rappresentano una forma di intrattenimento (o addirittura <a href="https://www.theatlantic.com/entertainment/archive/2010/05/why-video-games-are-works-of-art/56205/">opera d’arte</a>) per molti, e probabilmente molti genitori, i video games possono essere percepiti come un mondo alieno e pericoloso. L’anno scorso l’Organizzazione Mondiale della Sanità ha aggiunto il termine ‘<a href="https://www.businessinsider.com/gaming-disorder-classified-as-mental-health-condition-11-2018-6?IR=T">gaming disorder</a>’ alla...]]>
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