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		<title>Alley OopVideogame Archivi - Alley Oop</title>
		<link>https://alleyoop.ilsole24ore.com/tag/videogame/</link>
		<description>L’altra metà del Sole</description>
		<lastBuildDate>Mon, 22 Jun 2026 12:00:53 +0000</lastBuildDate>

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				<title>Videogiochi, 3 developer racconta le sfide di un mondo maschile</title>
				<link>https://alleyoop.ilsole24ore.com/2022/09/14/videogiochi-developer/</link>
				<pubDate>Wed, 14 Sep 2022 12:00:00 +0000</pubDate>
				<dc:creator><![CDATA[Maria Paola Mosca]]></dc:creator>
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<em>Qualche tempo fa su <a href="https://alleyoop.ilsole24ore.com/2022/05/17/videogiochi/">queste pagine</a> avevo gettato lo sguardo sulla situazione della </em>diversity<em> all’interno dell’industria dei videogiochi. Per avere un quadro più completo di cosa succede in Italia ho lasciato ascoltato la voce di tre developer. Le loro storie, riflessioni e idee rendono uno spaccato del settore che conferma certi limiti concreti. Ma che inizia anche – seppure lentamente – a mostrare qualche segnale di cambiamento.</em>

<strong>Maura Saccà</strong>

<strong>Maura Saccà, </strong>programmatrice di 28 anni laureata in informatica a Catania e poi studentessa di videogame design alla Statale di Milano (PONG – Playlab fOr inNovation in Games),...]]>
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				<title>Videogiochi, ragazze non solo virtuali nel mondo dei gamer</title>
				<link>https://alleyoop.ilsole24ore.com/2019/08/22/videogiochi-ragazze/</link>
				<pubDate>Thu, 22 Aug 2019 06:00:13 +0000</pubDate>
				<dc:creator><![CDATA[Silvia Pavoni da Londra]]></dc:creator>
								<source>In famiglia</source>
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Tanto amati quanto temuti, che ci piaccia o meno, i videogiochi occupano una parte sempre più grande del nostro tempo libero - e delle nostre preoccupazioni. Due terzi degli <a href="https://variety.com/2018/gaming/news/how-many-people-play-games-in-the-u-s-1202936332/">Americani</a> sono ‘gamers’, passandoci una media di 12 ore a settimana; <b>in <a href="https://www.corriere.it/Primo_Piano/Scienze_e_Tecnologie/2006/09_Settembre/19/pop_demografici.shtml">Italia</a> il 96% tra i sei e i 17 anni giocano con i video giochi.</b>

Se per tanti rappresentano una forma di intrattenimento (o addirittura <a href="https://www.theatlantic.com/entertainment/archive/2010/05/why-video-games-are-works-of-art/56205/">opera d’arte</a>) per molti, e probabilmente molti genitori, i video games possono essere percepiti come un mondo alieno e pericoloso. L’anno scorso l’Organizzazione Mondiale della Sanità ha aggiunto il termine ‘<a href="https://www.businessinsider.com/gaming-disorder-classified-as-mental-health-condition-11-2018-6?IR=T">gaming disorder</a>’ alla...]]>
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